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林天人皇珠《灵气复苏,我人皇气运加身》小说介绍
林天人皇珠《灵气复苏,我人皇气运加身》_灵气复苏,我人皇气运加身

林天人皇珠《灵气复苏,我人皇气运加身》

老湖青山

小说主角: 林天 人皇珠 皇珠 云然 上官 圣炎 侯峰 天童 夏阳 吴双和

相关标签: 苏苏苏 灵气复苏 神秘 玄幻魔法 时代 气运 灵气 觉醒 幻灵 经历

最后更新:2024/4/11 10:55:31

最新章节:林天人皇珠《灵气复苏,我人皇气运加身》最新章节 第491章 拉钩 2024-04-11

小说简介:天降火球、神秘天坑,万鸟齐鸣、草木疯长经历接连的异象后,灵气复苏时代开启,与此同时人皇珠觉醒,林天肩负起了人族觉醒的重任!

内容摘要:“吼吼吼!夏师兄,威武!”擂台下,入门没多久的那些内门弟子,一个个欢呼雀跃。他们是见证过夏阳在外门时刻的力挽狂澜的,内心之中,自然是更加倾向于夏阳。现在见到他以弱胜强,打败老一辈的内门弟子,心中不免激情澎湃。我辈也能笑傲内门!他们刚刚进内门,难免被欺负,以前有苦只能自己吃,认为前途无光。可现在,夏阳就是照亮他们前路的灯!他们似乎知道了自己该怎么做。不服就干!谁怕谁!夏阳举起手臂,接受着那些人的欢呼,这一刻,他万众瞩目。“哈哈,夏阳,好样的,没给老夫丢脸!”林雷一边大笑着,一边将那些人的赌注收了起来,这一波,赚的盆满钵满。就在这时候,一道弱弱的声音从一旁传来。“我也下了夏阳获胜,是不是”话还没说完,林雷就瞪眼看了过去,青云瞬间不敢说话了。“你那点赌注,能赢的了啥?再说了,你之前安排夏阳去执行危险任务的事情,我还没找你算账呢。这赢的东西,就当是给我的赔偿了,以前的事,我既往不咎!”林雷说着,丝毫没有要分东西给青云的意思。青云苦着脸,长叹一口气,恨不得给自己一耳光,自己怎么就那么蠢呢。明明知道林雷会想办法对付自己的,为什么还要去下注?现在连本都捞不回来,真是血亏!不过也好,自己设计夏阳的事情

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林天人皇珠《灵气复苏,我人皇气运加身》类似小说
林天人皇珠《灵气复苏,我人皇气运加身》书评精选
匿名书友
这还不如上一本呢,起码还没有各种“震惊”各种狗血,难不成是某点培训班归来的成果
匿名书友
废话真多,各种惊讶,各种不相信,回回都要装次逼让路人惊讶。主角也是天真派,都要命了一点不急
匿名书友
玩家对剧情几乎没有影响。
爽点定位尴尬。对原著人物装逼就是靠着打赢厉害的决斗者。对玩家装逼靠卖禁卡和打败原著人物。但是,用着玩家们研究出来的成熟战术,打败认为 攻击力高就是强 的,还处于决斗规则都不完善的初期阶段的剧情人物,只会让人觉得,就这?
本质就是小白爽文,然后生硬地套上游戏王和第四天灾的皮。
不是喷子,以上是我个人希望这本书能够改善的地方。书写得挺好的,希望它能更好。
匿名书友
我的仙草,游戏王能看的太少了,支持支持
匿名书友
中规中矩的一本同人,质量尚可。
核心问题在作者身上,通俗点讲,作者没B数。

受众没B数。
这本算是我这种纯路人少数能看进去的游戏王同人了,但阅读感依然不好,让我想起当年被粉丝向韩娱文支配的恐惧——说到底,作者压根没考虑好到底是写粉丝向的还是路人向的,结果只能是不伦不类:
对于粉丝来讲,不少多余的解说都可以省略,再就是文风可以更中二更燃一些,游戏模式也不用考虑太多逻辑问题,毕竟原作就是靠脸来赢;
对于路人来讲,解说部分不足,很多资料和设定都是未知的,解说方式太直白,边查边看也很影响阅读感,而游戏模式太过贴近原著,其实适度魔改更适合路人。
(这点可以参考宝可梦,路人向和粉丝向的完全是两种书,但都能得到对应受众的认可)

主角没B数。
多余的不说了,我就想问一句,塑造一个没先知能力没绝对优势,只能靠作者爸爸强行喂饭来取胜的穿越者,究竟是图个啥?莫非就是为了拿个“穿越者”成就?
穿越者众:我们真是丢不起这个人。
土著众:我感觉我们上我们也行诶。
读者众:别说你们上了,我们上我们特喵也行好吗。

设定没B数。
设定强行靠近原著,结果就是NPC强行牛皮赢玩家,实际上这有多不合理大家都说了。
而且都真实网游了,那合理性是必然的吧,逻辑都对不上还能有玩家来玩?
这种情况下想追求合理性,不改剧情设定能行?
想在有一定合理性的情况下贴近原著,不改现实设定能行?
然而作者为了跟原著剧情,连主角的行动都不敢安排过多,那就更别指望作者会去改东改西了,那最后结果只能是合理性来背锅。


总结:问题多多,但又能看看的游戏王同人。
匿名书友
同人加爽文,还是不错的。唯一的问题是主角卡组固定很容易审美疲劳,男主还是多去开开卡包,加系统里卡池多抽一下吧。
匿名书友
暴露年龄系列,超神机械师类的NPC主角,和进入游戏世界的玩家们互动,游戏王世界,看点是精彩的卡牌决斗,上学时看过漫画感觉还是比较喜欢的,小说总体写的还不错,有情怀加分。
匿名书友
挺有趣,有那么点机械师的感觉,但我想说这不是重点,这类文能火npc玩家这个点只是锦上添花,真正出成绩的是剧情的流畅度和爽点安排。
重回本书,作为仅仅是略微了解游戏王的读者,配合本章说看着没有什么阅读门槛,爽点也相当密集,追了半个多月感觉作者水平相当稳定,期待这部分剧情结束之后怎么承接。
匿名书友
前面还行,越写越gay. 特别是收了十代当弟子之后,gay的不行,最近章节,张口闭口可爱的小十代. 恶心到了,弃了
匿名书友
游戏王~
匿名书友
不错的游戏王同人,主角穿越到网游世界里,身兼玩家和npc两重身份,可以使用禁卡。
目前剧情还是初代,主角击败暗之马利克之后和游戏战平。
现在玩的卡组还是比较简单的,一套英雄一套黑魔导。
看的出来作者是老玩家了,里面有些战斗还是不错的,当然这也是游戏比动画的一个优势。
书里有很多b站水无月菌的各种梗,如果没看过可能有点难代入。
匿名书友
游戏王同人,无毒,爽文,后期审美疲劳,可看。
匿名书友
就说下缺点吧,目前看到玩家内测雪浪那章,
身为一个有着npc模板的玩家,主角在发觉可以使用n卡强欲之壶后居然能忍住不换三,特别是抽了一堆自身看来无用但在npc里很厉害的ur卡情况下,这很不现实。
其次是距离内测月余的时间,也没说对规则有所调整,那玩家怎么和npc对战,如果npc打着打着就口胡或者对方回合发魔法那还有什么意思。
匿名书友
游戏王,游戏异界,打牌世界,哪怕是杀人都通过打牌来完成。主角穿越到玩过的游戏王世界,游戏公测前几个月,时间段游戏王决斗都市篇。

金手指是主角能同时拥有npc和玩家模板。玩家只能使用游戏系统内的卡片,主角能兼用系统与土著的卡片,一堆禁卡能轻松获得并通过自己的特殊身份倒卖两边的卡片;玩家许多任务及对npc挑战有着重重限制,主角完全没限制。

个人觉得比较毒的是重要npc非常赖皮,必定神抽,用不卡手,且都有口胡破坏游戏规则的能力,一堆卡牌没表面的效果能力张口就来。
匿名书友
优点:打牌剧情不错 这种装逼虽然不见得有啥新意但也还算有趣
缺点:人物单薄 作者很喜欢玩二次元的梗(对喜欢的人来说是好梗 对我来说是烂梗) 基本没有剧情 或者就是照着动画剧情写 就是主角代替动画主角去和boss打
主角的行为明显是学的超神机械师 但给我的感觉这男主和韩萧比差了一个次元也就是二次元到三次元的距离 至于那些玩家角色 em。。。。。。。。。
匿名书友
这个玩家的设定加的有点生硬,感觉是为了模仿超神机械师,强行加上去的。不过这种题材少见,还是不错的。
匿名书友
这类重生+npc小说,最大的爽点就在于先知先觉以及对玩家和其他npc的信息差。
结果作者喜欢通过把主角塑造成憨批来抛设定,表现的出来就是主角明明是个资深玩家重生,但和npc战斗时各种不清楚游戏规则,也不找隐藏任务和npc,除了开始主动找了一个隐藏任务获得个好卡组,后来所有卡都靠作者给开挂的在后台抽卡,或者被动狗*运发动碰到机会,把好卡和机缘做好了送到主角面前,先知先觉的爽点几乎没有。
而对玩家和其他npc的信息差,因为设定的玩家也知道原著剧情,那么除了系统功能,对玩家的信息差也很小了,又鉴于前面说的主角只会等天上掉馅饼,从不主动找机会,可能是怕扰乱剧情后面不好写,重要npc从来不主动找,偶然遇到主角团还是狗*运式被动碰到,之后几次比较特殊的npc也一样靠“巧合”。
也不知道重生和npc的设定有什么意义?这和一个普通玩家剧情流程有太大区别?
匿名书友
优点:
相对于其他游戏王同人来说行文流畅,基本无原创diy卡或二设决斗规则
缺点:
1\不断退化的决斗和构筑.在黑暗决斗打牌决定生死的世界,随着剧情发展主角卡组的各个轴彼此之间愈发相性差+互卡自降强度,展开不稳定,攻防节奏降低,构筑思路与各时代ocg&tcg主流构筑环境脱节,而主角手握全套超主流神判魔导书而不用或仅用其中冰火抽卡小轴.但配角卡组相对原作同期大幅加强,明日香获DP21强化,海马提SD25\MVP1\20TH\DP20强化,克罗TDIL补强,典型反向金手指
2\玩家,作者设定玩家对标的是现实ocg实卡骨灰级玩家,欲模仿超神机械师的玩家流,但作者笔力不逮,画虎不成反类犬,描写成了一群luck大仙和国度哥二代
3\过多二设剧毒剧情
如:黑魔导女孩,二设为主角的精灵,脱离武藤游戏的魂之仆人神官玛娜的官方设定
幻透翼字段,原为四天之龙下属字段,二设为龙印者之龙
总评:
dm可看,多粮草
gx干草+水
5ds水漫金山,二设过多干草带毒,建议弃书
匿名书友
没有玩家,这本算是个人仙草。五十八章玩家涌入后直接变成毒草。

因为背景设定中,现实里有游戏王和实卡游戏。理论上玩家的战术和眼光彻底碾压NPC。可以说只要玩家卡牌积累起来,NPC根本没资格与玩家对决。而作者设定中也是用让NPC开挂的方式维持不败,这种剧情杀的手段只会导致玩家和NPC之间彻底分离割裂。怎么想这都是一个玩家主导,NPC只能做工具人,玩家和NPC没什么互动的游戏。

在玩家和NPC格格不入的情况下,那么问题来了:

这本书主线的决斗内容是主角与原著人物对决还是与玩家对决?

如果是与原著人物对决,玩家这一存在除了碍眼外还有什么用?单纯为了割韭菜顺便在玩家面前装B?可作者设定中主角的水平算不上高,与NPC对决也就那样了。除非玩家全部做不懂游戏王,而且降智不会上网查资料,否则主角凭什么在玩家面前装B?

如果是与玩家对决,主角就应该把自己装成玩家而不是NPC。否则一个NPC一直凑到玩家群里,不但显眼,还很别扭啊。而且这样一来,其他NPC只会不断淡化,这游戏王背景直接废了大半。同时,主角如果一直跟玩家对决,还有多少人会喜欢看?

个人感觉,要不把背景设定改成现实中没有游戏王和游戏王的实卡游戏。要不直接去掉玩家这个群体,否则这本书的剧情只会越来越割裂越来越别扭……
匿名书友
我一开始给这个小说的评价是,OCG玩家需要去迁就,作为一本起点的小说,为了照顾对于游戏王只有第一部童年回忆的读者而言,这本书的旁白介绍太多了。
后来我又翻了一翻,感觉不对,我从这个角度喷这本书没喷到点子上。这本书真正让我觉得不对劲的地方在于,游戏王原作是热血少年漫,主角是尼采意义上的超人,具有绝对强烈的肯定性。而这本书的主角则是蝇营狗苟的小市民,网文最常见的那种,更加接近青年漫的主角(这其实和网文与漫画的受众有关,没有指责某一个比另一个好的意思)。而作者让这个网文主角跑到热血少年漫的世界里面去赢了又赢,然后加入一大堆为了方便小市民主人公直接赢麻的怎么方便怎么来的设定(比如第四天灾割韭菜),反手嘲讽一波原作主角不会构筑只能靠印卡和神抽的外挂,我是怎么看怎么别扭,游戏王的燃味被你丢到哪里去了。
就好比是远坂时臣不停苟命然后阴阴阴,一路阴掉六个御主打赢圣杯战争,然后疯狂跳脸嘲笑大帝太幼稚闪闪格局小,太膈应了。